¿Para que se utiliza el programa Netbeans?
Es un entorno de desarrollo libre para lenguajes de programación como Java, C++, php, y otros.
Permite este tipo de software es proporcionarle al programador herramientas para que el desarrollo del software sea lo menos complicado, incluyendo utilidades como resultado y auto completado de código, copila y ejecuta el código que creas con esta idea puedes diseñar interfase de una manera mucho más fácil.
con solo arrastrar botones.
¿Cuáles son los atajos utilizados en lenguaje java en el programa Netbeans?
Algunos atajos de teclado son de mucha ayuda a la hora de escribir código java evitando escribir estructuras que repiten a lo largo de todo el código.
Atajos*
Ctrl + space: Completa el código que estamos escribiendo. Si queremos escribir locate registry solamente escribimos Loc y presionamos atajo para que nos sugiera la palabra completa.
Alt + Insert: Agrega constructores, métodos accesores , propiedades, etc...
Investigar el procedimiento para crear un programa sencillo en Java en Netbeans.
Lo primero es crear 8un proyecto. Para ello abriremos el menú archivo y después en nuevo proyecto. Aparcera una pantalla en la que tenemos que seleccionar el tipo de proyecto que queremos realizar.
Seleccionamos la categoria Java y el panel de la derecha Java Aplication después pulsamos Next.
DESARROLLO SOFTWARE DE APLICACION UTILIZANDO POO (Programacion Orientada a Objetos)
miércoles, 24 de septiembre de 2014
RELACION ENTRE OBJETOS
- ASOCIACION
Refleja una relación entre dos clases independientes que
se mantienen durante la vida de los objetos de dichas clases o al menos durante
un tiempo prolongado.
- GENERALIZACION/ESPECIALIZACION
Relaciones que
solo involucran a las clases y no a los objetos.
La generalización y la especialización son diferentes
perspectivas del mismo concepto,
La generalización es una perspectiva ascendente
(bottom-up), mientras que la especialización es una perspectiva descendiente
(top-down)
- MULTIPLICIDAD
La multiplicidad determina cuantos objetos de cada tipo
intervienen en la relación .
- DE TODO-PARTE
Esta relación se presenta entre una clase TODO y una
Clase PARTE que es componente de TODO. La implementación de este tipo de relación
se consigue definiendo como atributo un objeto de la otra clase Parte-De.
Los objetos de Clase TODO son objetos contenedores. Un objeto
contenedor es aquel que contiene otro objeto.
En la agregación, las clases contienen objetos y no otras
clases.
PROGRMA STAR UML
StartUML es una herraminta para el modelamiento de software
basado en los estándares UML (Unified Modeling Language) y MDA (Model Driven
Arquitecture), que en un principio era un producto comercial.
Els software heredo todas las características de la versión comercial
y ha ido mejorando sus características, entre las cuales se encuentran:
SOPORTE COMPLETO AL DISEÑO UML MEDIANTE EL USO DE:
- - Diagramas de casos de uno
- - Diagrama de clase
- - Diagrama de secuencia
- - Diagrama de colaboración
- - Diagrama de composición estructural
- - Diagrama de estado
- - Diagrama de actividad
- - Diagrama de actividad
- - Diagrama de despliegue
martes, 23 de septiembre de 2014
TIPO DE DATOS
EJEMPLOS
INT
- 34
- 85
- 54
- 41
- 10
- 11
- 5
- 8
- 1
- 58
FLOAT
- 1.5
- 2.10
- 100.32
- 85.4
- 1.10
- 8.6
- 9.9
- 10.2
- 78.56
- 45.5
BOOLEAN
Verdadero
Falso
CHAR
- a
- 1
- z
- b
- c
- l
- m
- n
- y
- k
STRING
- “Nombre completo”
- “ingrese dirección”
- “edad actual”
- “fecha de nacimiento”
- “nombre de escuela”
- “numero de placas”
- “teléfono de casa”
- “correo electrónico”
- “grupo de sangre”
- “descripción del producto"
Estructuras de control
DO-WHILE
Se garantiza la ejecución de las
sentencias internas al menos una vez, dado que la validez d la expansión a
evaluarse se efectúa hasta el final de la sentencia.
FOR
Mientras la condición
indicada se siga cumpliendo, repite la ejecución de las instrucciones definidas dentro de For.
Además,
después
de cada repetición, actualiza el valor de las variables que se
utilizan en la condición.
La "iniciación" es
a zona en a que se establece los valores iniciales de las variables que
controlan la repetición.
La "condición"
es el único
elemento que decide si continua o se detiene la repetición.
La "actualización"
o "incremento" es el nuevo valor que se le asigna después de la repetición de las
variables que controlan la repetición.
WHILE
El While al igual que
el For es una estructura de repetición con la única diferencia de que el While no requiere una
variable de control ni un incremento, solo requiere de una condición para
funcionar. El While analiza la condición, siesta no se cumple realiza la acción y
vuelve a preguntar cuando la condición se cumpla, el ciclo parara y seguirá el
flujo normal del programa.
lunes, 22 de septiembre de 2014
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