miércoles, 24 de septiembre de 2014

CUESTIONARIO DE NETBEANS

¿Para que se utiliza el programa Netbeans? 

Es un entorno de desarrollo libre para lenguajes de programación como Java, C++, php, y otros. 
Permite este tipo de software es proporcionarle al programador herramientas para que el desarrollo del software sea lo menos complicado, incluyendo utilidades como resultado y auto completado de código, copila y ejecuta el código que creas con esta idea puedes diseñar interfase de una manera mucho más fácil.
con solo arrastrar botones.

¿Cuáles son los atajos utilizados en lenguaje java en el programa Netbeans? 

Algunos atajos de teclado son de mucha ayuda a la hora de escribir código java evitando escribir estructuras que repiten a lo largo de todo el código.

Atajos* 

Ctrl + space: Completa el código que estamos escribiendo. Si queremos escribir locate registry solamente escribimos Loc y presionamos atajo para que nos sugiera la palabra completa.

Alt + Insert: Agrega constructores, métodos accesores , propiedades, etc...

Investigar el procedimiento para crear un programa sencillo en Java en Netbeans.

Lo primero es crear 8un proyecto. Para ello abriremos el menú archivo y después en nuevo proyecto. Aparcera una pantalla en la que tenemos que seleccionar el tipo de proyecto que queremos realizar.
Seleccionamos la categoria Java y el panel de la derecha Java Aplication después pulsamos Next.

RELACION ENTRE OBJETOS


  • ASOCIACION


Refleja una relación entre dos clases independientes que se mantienen durante la vida de los objetos de dichas clases o al menos durante un tiempo prolongado.

  • GENERALIZACION/ESPECIALIZACION


 Relaciones que solo involucran a las clases y no a los objetos.
La generalización y la especialización son diferentes perspectivas del mismo concepto,
La generalización es una perspectiva ascendente (bottom-up), mientras que la especialización es una perspectiva descendiente (top-down)

  • MULTIPLICIDAD

La multiplicidad determina cuantos objetos de cada tipo intervienen en la relación .

  • DE TODO-PARTE

Esta relación se presenta entre una clase TODO y una Clase PARTE que es componente de TODO. La implementación de este tipo de relación se consigue definiendo como atributo un objeto de la otra clase Parte-De.
Los objetos de Clase TODO son objetos contenedores. Un objeto contenedor es aquel que contiene otro objeto.

En la agregación, las clases contienen objetos y no otras clases.
Diagramas de flujo que desplieguen los primeros 10 números. 





VENTANAS STAR UML



VENTANAS DE NETBEANS.





PROGRMA STAR UML

StartUML es una herraminta para el modelamiento de software basado en los estándares UML (Unified Modeling Language) y MDA (Model Driven Arquitecture), que en un principio era un producto comercial.
Els software heredo todas las características de la versión comercial y ha ido mejorando sus características, entre las cuales se encuentran:
SOPORTE COMPLETO AL DISEÑO UML MEDIANTE EL USO DE:
  • -   Diagramas de casos de uno
  • -   Diagrama de clase
  • -   Diagrama de secuencia
  • -   Diagrama de colaboración
  • -   Diagrama de composición estructural
  • -   Diagrama de estado
  • -   Diagrama de actividad
  • -   Diagrama de actividad
  • -   Diagrama de despliegue





martes, 23 de septiembre de 2014

TIPO DE DATOS



EJEMPLOS 


INT                                        
  1. 34
  2. 85
  3. 54
  4. 41
  5. 10
  6. 11
  7. 5
  8. 8
  9. 1
  10. 58



FLOAT
  1. 1.5
  2. 2.10
  3. 100.32
  4. 85.4
  5. 1.10
  6. 8.6
  7. 9.9
  8. 10.2
  9. 78.56
  10. 45.5
  11.  


BOOLEAN
Verdadero
Falso






CHAR
  1. a
  2. 1
  3. z
  4. b
  5. c
  6. l
  7. m
  8. n
  9. y
  10. k
  11.  


STRING
  1. “Nombre completo”
  2. “ingrese dirección”
  3. “edad actual”
  4. “fecha de nacimiento”
  5. “nombre de escuela”
  6. “numero de placas”
  7. “teléfono de casa”
  8. “correo electrónico”
  9. “grupo de sangre”
  10. “descripción del producto"

Estructuras de control


DO-WHILE

Se garantiza la ejecución de las sentencias internas al menos una vez, dado que la validez d la expansión a evaluarse se efectúa hasta el final de la sentencia.


FOR

Mientras la condición indicada se siga cumpliendo, repite la ejecución de las instrucciones definidas dentro de For. Además, después de cada repetición, actualiza el valor de las variables que se utilizan en la condición.

La "iniciación" es a zona en a que se establece los valores iniciales de las variables que controlan la repetición.

La "condición" es el único elemento que decide si continua o se detiene la repetición.

La "actualización" o "incremento" es el nuevo valor que se le asigna después de la repetición de las variables que controlan la repetición.



WHILE  

El While al igual que el For es una estructura de repetición con la única diferencia de que el While no requiere una variable de control ni un incremento, solo requiere de una condición para funcionar. El While analiza la condición, siesta no se cumple realiza la acción y vuelve a preguntar cuando la condición se cumpla, el ciclo parara y seguirá el flujo normal del programa.